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當Chris Taylor在甚受好評的即時戰略遊戲「橫掃千軍」(Total Annihilation)發行之後離開Cavedog Entertainment公司之時,許多玩家都很訝異他竟然為了創作角色扮演遊戲而暫時捨棄策略遊戲類型。儘管轉換了類型,但結果這款遊戲--「末日危城」(Dungeon Siege)--卻和「橫掃千軍」有許多共通的地方。兩者都有極佳的圖形、易上手的介面、不錯的AI和各種各樣的環境。「末日危城」就像「橫掃千軍」一樣,它雖不是最新奇的遊戲,但卻是該類型之中最洗鍊的遊戲之一。

「末日危城」龐大且不間斷的環境總是很吸引人。 |
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「末日危城」本質上可說是一款團隊型的「暗黑破壞神」(Diablo),它將即時戰略遊戲的介面特色給帶了進來,以便讓你能輕鬆地控制多個角色。它是動作遊戲和角色扮演遊戲的混合體,結合了幾乎不曾間斷的快速戰鬥,以及簡易又有彈性的技能制角色成長系統。遊戲的背景設定在一個普通的中古奇幻世界,平淡且易忘的故事被限定在一個幾乎完全直線的旅程上。Chris Taylor和他的開發團隊基本上遵循著他們創作1997年GameSpot年度遊戲「橫掃千軍」時所用的相同藍本。他們只花了一點表面功夫寫出一個相關的劇情,而將剩下所有的創造心力放在製作出一款易上手,而且擁有很漂亮的圖形、簡易的操作和快速節奏的遊戲。「末日危城」具有所有這些特質,尤其是圖形品質最為突出。
「末日危城」擁有非常細膩且多變的環境。其3D引擎最獨特的一點就是它能有效地雕塑出高低變化的地形。雖然遊玩時所在的大部分地形都被限定在平面上,偶而會被緩緩上升的丘陵給阻斷,但「末日危城」不時就會出現令人畏懼的斷崖,或者搖搖欲墜的橋,跨過似乎無底的深淵。這些雜亂風景背後所暗喻的危險其實只是錯覺而已,因為你的角色基本上都是貼著地面的,不會真的掉下去,甚至那些飛行的怪物實際上也都只在地平面上方盤旋而已。在「殺無赦」(Myth)中,你可以佔著較高地形的優勢,對停歇在下方的倒楣敵人發射弓箭或遠距法術,甚至還有爆炸性武器和法術,就像「殺無赦」裡的矮人砲兵所投擲的汽油彈一樣。「末日危城」的物理運動系統或許比「殺無赦」差一點,但是它加入了一些戰術上的複雜度,而且看著你的角色對處於劣勢位置的敵人降下爆炸性武器,那實在是令人爽快。
除了使用高低差創造出很棒的效果之外,「末日危城」的圖形引擎也能夠譯繪出令人驚異的多變環境。在遊戲進行途中,你的角色將會經過佈滿輕微搖動之樹木的樹林、冰晶的洞穴、被盤旋的海鷗佔據的海邊,以及不毛的沙漠景觀。而就像名稱所述,遊戲裡面也有許多地下城和洞穴可探險(譯註:Dungeon Siege的Dungeon是地下城的意思),而且遊戲引擎還能夠無間斷地從地面轉換到地底環境,不需要停下遊戲等待載入新地區的時間。武器、法術和光、影的效果看起來很棒,而且對於小細節也很注意,例如角色涉水而過時會出現漣漪水波的效果。
角色和怪物的圖形表現甚至比環境更細膩。每件武器和護甲都不相同,裝備到角色身上時都看得出來,而且許多魔法物品還有他們自己個別的外觀。3D的角色和怪物都十分細緻,以致於讓你感覺好像在把玩縮小的雕塑模型。藉由暫停遊戲,你可以將法術特效和遠程武器凍結在空中,仔細觀看任何進行中的動作。「末日危城」就像現今任何一款等比視角遊戲一樣,提供了許多圖形上華麗的表現。它的聲音表現也非常出色,結合了各式各樣適當的音效和現已出名的「橫掃千軍」配樂者Jeremy Soule所編製的環繞管弦樂曲。
遊戲進行非常的直線,雖然還是有一些附加的區域和地下城可供探險。你可以回去走過的地方,但是沒什麼動機會讓你這麼做,因為怪物不會重生,而且與非玩家人物的對話也不會根據事件而改變。為了讓你能掌握情勢,像樹木等物件會在隊員接近時變成半透明,而且你可以藉由旋轉、升高或降低視角來改變等比視野。儘管有著這樣的彈性,但是像飄雪或降雨等等環境效果以及樹木,有時候還是會讓你難以看清楚角色四周的區域。還好在這些情況下,你可以依賴好用的自動地圖,它能清楚地辨識出附近所有的生物和物品,並且可讓你放大視點,根本上就是從俯看視野在玩遊戲一樣。

準備好對付龐大的怪物,還有一群群的小型怪物。 |
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角色的成長系統既簡單又直觀,只有四種技能和三種核心屬性。依照使用內搏、遠程武器或者施展戰鬥或自然法術的頻率,你的角色便能提升他們的屬性。舉例來說,一名使用弓箭的角色最後會發展出對遠程武器的專長,而偏好施展火球術的角色最後會熟練戰鬥魔法的使用。角色的核心屬性同樣也是從這些基本技能的使用而得來,所以弓箭手會得到敏捷度(dexterity),肉搏戰士能夠增強他們的力量(strength),而施法者將提升智慧(intelligence)。這個角色成長系統缺乏更為複雜之技能樹發展系統(如「暗黑破壞神二」所用的)所具有之深度與重玩性,但是它的優點在於它能讓玩家依照自己選擇的方式來玩遊戲,然後讓他們的角色自然發展出配合這種遊戲方式所應具備的技能。
由於「末日危城」是以隊伍為主,所以你可能會在遊戲過程中嘗試發展出熟練每種技能的角色。但不幸的是,這些技能並沒有被調整得很好。特別是自然魔法(nature magic),與其他三種技能比起來更難以快速練起來,因為自然魔法在初期並沒有什麼有效的法術。除了施展治療法術之外,專練自然魔法的角色在遊戲初期並沒能對隊伍做出太多貢獻。治療類法術根本上只有在戰鬥開始之後才有用處。所以你很難充分發展某名角色的自然魔法能力,以便讓他能施展高等級才能使用的可怕法術。這個問題在單人遊戲裡還不會太嚴重,因為自然系法師即使他的經驗值只有其他角色的一半,還是能夠擔任治療隊伍的工作。但是在多人連線遊戲中扮演這樣一個脆弱的角色卻頗令人受挫,因為在多人遊戲中你只能控制一名角色。
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