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單位介紹 --- 夜精靈(看守者軍團)
夜精靈的單位是以遠距離攻擊和匿跡為主,從資料中可以的得知部分的夜精靈可以在夜晚匿跡,這將會是一個很大的優勢,加上月之祭司的法術
- 黃昏之光(將時間轉為黑暗)這一點將變得更加強大,現在已經可以預見一種夜精靈的戰術了,一等到晚上立刻攻擊敵人,使戰事發生在晚上,如果天亮則立刻使用黃昏之光,創造出雙倍的夜晚時間,這將製造對夜精靈有利的情勢,我想這一招在WarCraftIII推出後應該會被廣泛使用吧!
單位名稱:精魂(Wisp)/unit/soundicon-gray.gif)
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遊戲中圖片
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介紹
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法術/技能列表
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| 精魂代表的的是死去夜精靈的生命力量,這些原本在地獄流浪的靈魂藉由生命之樹的力量再度回人間成為夜精靈的基本工兵,但他們不採礦,不蒐集黃金也不砍樹---這些是生命之樹的工作 |
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變形
- 精魂將可以把自己轉變一個新的建築物 |
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附著
- 精魂可以"黏"在夜精靈的建築物上,藉此加快其工作效率 |
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人物頭像
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花費 -
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攻擊力 - ? |
視野- ? |
人口數 - 1 |
| 生命力 - ? |
裝甲等級 - ? |
速度 - ? |
由生命之樹徵招 |
| 法力 -
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攻擊距離
- ? |
大小 -
中等 |
所需條件
- 無 |
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遊戲中圖片
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介紹
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法術/技能列表
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| 哨兵是看守者中的領袖,這些強大的戰士從月亮女神Elune那獲得力量,基於夜精靈自身的驕傲,他們對於對破壞森林和諧的人從不給予任何慈悲,哨兵們把貓頭鷹當作斥侯使用,藉著他們和貓頭鷹間的心靈聯繫,哨兵們可以看到貓頭鷹所看到的事物,哨兵們強壯、迅速,並且致命,和其他夜精靈不同的是,他們身上有穿輕裝甲來保護自己,和他們的同胞一樣,看守者可以將自己隱身於黑暗之中 |
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黑暗匿身
- 如果在夜晚看守者保持不動的,他將可以和周圍環境融合在一起,敵人將無法發現他 |
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指向探查
- 哨兵可以指使貓頭鷹們幫忙勘查情勢,放去的貓頭應將由玩家控制,這有一點像WarCraftII中食人巨魔法師的Eye
of Kilrogg |
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人物頭像
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花費 -
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攻擊力 - 6-10 |
視野- ? |
人口數 - ? |
| 生命力 - ? |
裝甲等級 - ? |
速度 - ? |
由?徵招 |
| 法力 -
? |
攻擊距離
- ? |
大小 -
中等 |
所需條件
- 生命之樹 |
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單位名稱:弓箭手(Archer)
/unit/soundicon-gray.gif)
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遊戲中圖片
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介紹
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法術/技能列表
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| 弓箭手將會是夜精靈的第一波攻擊武力,他們有著全遊戲最強的遠程攻擊能力,可以預見的,弓箭手將成為遊戲中一個強大的遠程攻擊單位,由於他們的遠距攻擊能力和匿身能力,他們將能出奇不意的攻擊敵人,這將使的他們將成為看守者軍團中最具優勢的單位之一 |
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黑暗匿身
- 如果在夜晚看守者保持不動的,他將可以和周圍環境融合在一起,敵人將無法發現他 |
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人物頭像
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花費 -
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攻擊力 - 8-10 |
視野- ? |
人口數 - ? |
| 生命力 - ? |
裝甲等級 - ? |
速度 - ? |
由?徵招 |
| 法力 -
? |
攻擊距離
- ? |
大小 -
中等 |
所需條件
- 生命之樹 |
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單位名稱:森精靈(Dryads)
/unit/soundicon-gray.gif)
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遊戲中圖片
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介紹
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法術/技能列表
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| 森精靈是半神人Cenarius的子孫,森精靈是以人馬為範本,再加上夜精靈和農牧之神的下半身所做成的生物,森精靈使用帶有毒的長槍,他們提供夜精靈快速的打擊武力 |
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虛弱之矛
- 正如其名,森精靈可以用他那帶毒的長矛使敵人虛弱,不過還不清楚是用何種方式 |
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人物頭像
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花費 -
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攻擊力 - ? |
視野- ? |
人口數 - ? |
| 生命力 - ? |
裝甲等級 - ? |
速度 - ? |
由?徵招 |
| 法力 -
? |
攻擊距離
- ? |
大小 -
中等 |
所需條件
- 生命之樹 |
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單位名稱:刺客(Assassin)
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遊戲中圖片
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介紹
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法術/技能列表
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| 這些神秘的夜精靈女子不是正規的夜精靈部隊,但他們依然盡可能的保護他們同在Kalimdor大陸上的夜精靈同胞,這些黑暗的女子偏好藏匿於黑暗之中並從遠距離進行攻擊,和他們的同胞一樣,刺客可以將自己隱身於黑暗之中 |
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黑暗匿身
- 如果在夜晚刺客保持不動,他將可以和周圍環境融合在一起,敵人將無法發現他 |
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毒標
- 刺客將可以射出一枚帶有毒的標槍給目標單位,目標單位將會開始緩慢的損血直到死去或接受治療 |
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閃光
- 一個小型的傳送法術,刺客可以將自己傳送到在他法力範圍內的任何地方 |
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人物頭像
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花費 -
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攻擊力 - 10-14 |
視野- ? |
人口數 - ? |
| 生命力 - ? |
裝甲等級 - 1 |
速度 - ? |
由?徵招 |
| 法力 -
? |
攻擊距離
- ? |
大小 -
中等 |
所需條件
- 生命之樹 |
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遊戲中圖片
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介紹
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法術/技能列表
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| 這些神秘的德魯依教派供奉著烏鴉的圖騰,而他們在夜精靈社會中的主要任務就是蒐集情報和付通訊,他們可以將自己變成烏鴉的模樣以便在戰場中勘查、蒐集情報和傳遞命令給遠方的士兵,除此之外,他們還可以控制颶風來對抗所有威脅Kalimdor的敵人 |
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颶風
- 這個法術將產生一陣颶風並把一個目標單位送到空中旋轉,這是一個持久的法術並且將對該單位持續造成傷害 |
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沉睡
- 利爪得魯以可以使一名敵方單位陷入長睡之中,該單位將無法攻擊和行動 |
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| 形體轉變:烏鴉
- 利爪德魯依可以把自己變成烏鴉的形體已做勘查之用,而當利爪德魯依在烏鴉型態時他將能快速恢復他的生命力,目前還不清楚他是否可以在此型態攻擊,可以確定的是,他將
無法在此型態施法 |
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人物頭像
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花費 -
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攻擊力 - ? |
視野- ? |
人口數 - ? |
| 生命力 - ? |
裝甲等級 - ? |
速度 - ? |
由?徵招 |
| 法力 -
? |
攻擊距離
- ? |
大小 -
中等 |
所需條件
- 生命之樹 |
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單位名稱:猛爪德魯依(Druid
of the Claw) /unit/soundicon-gray.gif)
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遊戲中圖片
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介紹
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法術/技能列表
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| 這些神秘的德魯依教派供奉著烏鴉的圖騰,而他們在夜精靈社會中的主要任務就是蒐集情報和付通訊,他們可以將自己變成烏鴉的模樣以便在戰場中勘查、蒐集情報和傳遞命令給遠方的士兵,除此之外,他們還可以控制颶風來對抗所有威脅Kalimdor的敵人 |
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冬眠
- 猛爪德魯依可以使我方單位陷入冬眠狀態,藉此加快生命力的恢復 |
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| 形體轉變:棕熊
- 這將使的猛爪德魯依變成一個具有強大攻擊力和恢復能力的棕熊,他在此型態時將無法施法,除非他變回夜精靈型態 |
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人物頭像
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花費 -
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攻擊力 - ? |
視野- ? |
人口數 - ? |
| 生命力 - ? |
裝甲等級 - ? |
速度 - ? |
由?徵招 |
| 法力 -
? |
攻擊距離
- ? |
大小 -
中等 |
所需條件
- 生命之樹 |
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單位名稱:鹿鷲獸(Hippogryph)
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遊戲中圖片
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介紹
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法術/技能列表
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| 一個強大的夜精靈空中單位,鹿鷲獸是夜精靈的盟友之一,他們有一點像是夜精靈版本的獅鷲獸,不同的是,獅鷲獸是鷹頭獅身的怪物,而鹿鷲獸則是鹿頭鷹身的怪物,目前該單位攻擊方式尚不確定,無法確定他是空對空、空對地或兩者兼具 |
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未知
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人物頭像
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花費 -
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攻擊力 - ? |
視野- ? |
人口數 - ? |
| 生命力 - ? |
裝甲等級 - ? |
速度 - ? |
由?徵招 |
| 法力 -
? |
攻擊距離
- ? |
大小 -
中等 |
所需條件
- 生命之樹 |
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單位名稱:先古守衛者(Ancient
Protector)
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遊戲中圖片
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介紹
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法術/技能列表
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| 一顆具有法力並且可以移動的樹,
先古守衛者既是單位也是建築,他可以移動到定點後生根成為一棟防禦性建築,他的攻擊方式類似StarCraft中的地底生產房,把他的樹根從地底下戳出,給敵人一個意外的驚喜 |
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生根/拔根
- 先古守衛者可以在各地生根並且成為建築模式,在這個模式他們將可以恢復生命力並且使用法術(不確定),他們也可以藉由拔根來移動 |
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人物頭像
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花費 -
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攻擊力 - ? |
視野- ? |
人口數 - ? |
| 生命力 - ? |
裝甲等級 - ? |
速度 - ? |
由精魂轉化 |
| 法力 -
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攻擊距離
- ? |
大小 -
巨大 |
所需條件
- 生命之樹 |
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