GeForce4現身
文:GameSpot US: Sam Parker
譯:David Pai
(2002-2-20)
距離GeForce3發表才不到一年的時間。那個世代讓我們開始談論像頂點和像素投影(vertex and pixel shaders)等等的東西。即使到現在,這些名詞對某些人來說還是有點抽象。因為GeForce3遵從DirectX的規格而化為可能的投影(shader)特效,到現在還沒出現在多少遊戲中。但在某些方面來說,從GeForce3到Xbox裡面那一片Nvidia特製的顯示晶片,這已經是個不小的躍進了,而且也已經有一些不錯的Xbox遊戲完全為了這個新特效而最佳化了。因此毫無疑問地,PC遊戲也應該顯現愈來愈多為這些新世代顯示卡的威力所準備的支援能力。
GeForce4就是Nvidia的下一步,而且是蠻大的一步。為了方便(以及巧妙的行銷手段),Nvidia實際上正準備用GeForce4這個名字來集結兩種不太相同的晶片及顯示卡設計。不過這樣的動作到底是否真為了使用者的方便,這只有時間才能證明了。注意了,因為我們將為您揭開這其中所有的差異,而且我們已經透過實驗室測試執行過兩款GeForce4卡,所以也會有一些效能測試圖可看。
GeForce3成功的承繼者就是GeForce4 Ti系列。而且很明顯地,這個新晶片(至少在極速的設定下)比起Xbox裡面那塊晶片還具有更多原始威力。(PC平台能扳回一城這不是很好嗎?)最快速的GeForce4 Ti系列跑起來又快又熱──Nvidia已經將晶片核心時脈提升到300MHz,記憶體時脈更飆升到325MHz。雖然沒有之前網路上傳言的那麼快,不過絕對已經足夠消耗掉更多的能量,和一片更炫的新風扇。更高的能量需求也進一步解釋了為什麼在這塊相對較長(8.5英吋)的卡後面有兩大叢電容了。而超大容量的128MB DDR記憶體也意味著卡的上下兩面都會有記憶體晶片,就和最近發表的128MB Radeon 8500一樣。GeForce4 Ti系列產品線將會有三種版本,價格從200美元到400美元不等。
並不是每個人都需要,或買得起GeForce4 Ti系列。銷售數字也顯示,附加顯示卡的絕大部分主力是在200美元以下,100美元以下以及100到200美元之間的各佔一半。所以Nvidia會升級其成功的GeForce2產品線,將其包裝上更好的效能、更低的價格,這也不令人驚訝。而這麼做的結果便是GeForce4 MX系列,它結合了較簡易的雙管線核心,以及快速的DDR記憶體和高時脈速度。也因為這樣的速度,讓它能夠掛上和Ti系列相同的酷炫風扇。不過儘管擁有這樣的名字,讓它們聽起來硬是比GeForce3高等一點,但還是要注意,它們完全沒有硬體支援先進的頂點及像素投影特效。
很明顯GeForce4晶片有一些新東西,不過首先還是讓我們來看看這些系列的基本規格。
下一頁:規格 
|