文:Gamecenter編輯部
譯:Gracie
(2000-11-10)
有件事就讓我們立刻直說吧--我們不喜歡爛遊戲。我們討厭看爛遊戲,我們討厭評爛遊戲,我們也討厭聽到別人買到了爛遊戲。如果我們能決定的話,每套發行的遊戲都得像「網路奇兵二」(System
Shock 2)、「模擬市民」(The Sims)、或「萬艦齊發」(Homeworld)一樣好。可惜,我們不能。
如果我們這麼討厭爛遊戲,為什麼我們還決定要寫一個有關爛遊戲的專題,特別是十個無可救葯的爛遊戲呢?很簡單。有些遊戲因為它的存在,以及有些人浪費了血汗錢買到一套錯誤百出、未完成、且常常是玩不下去的產品,就值得好好再痛批一下了(遊戲評析是第一擊)。我們希望能藉由指出這些以往的錯誤而幫助研發公司及發行商不再犯下同樣的錯誤。(那不太可能,不過至少我們已經試過了。)
先插句話:「大刀」(Daikatana)並不在十大爛名單之中。我們有點不太肯定「大刀」是有史以來最爛的遊戲之一:它的研發管理極差且設計決策不佳,它是用來學習如何不去做宣傳的範例。那也就是說,「大刀」已是條死馬,就沒必要再去鞭策它了。
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