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 Taiwan.CNET.com : 電玩寶酷 : 獨家專題
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文:GameSpot US
譯:GameSpot China
(2001-8-10)


和阪口博信汪洋恣肆的想像力比起來,技術通常都會落後幾步。這位《太空戰士》(Final Fantasy)系列的元祖創造者透過一系列遊戲的發行,深深植下了遙遠大陸和史詩般角色的概念,然而即使是非常美麗的《太空戰士X》(Final Fantasy X)也曾面對過多方面的技術障礙。但是,似乎阪口博信終於找到了可以滿足自己宏大敘事方式的媒體。在「太空戰士」電影(Final Fantasy: The Spirits Within)中,阪口博信和Square Pictures的小組創造出了一部超越極限的視覺傑作,有時極其細緻的場景甚至迫使觀眾必須提醒自己,螢幕上的角色只是多邊形和手繪紋理的集合。

screenshot 「太空戰士」電影將擁有細緻、真實的角色
這部重要的銀幕史詩起源來自於阪口博信在Square公司內成立一個工作室的渴望,這個部門的職責是專注於開發全電腦生成(computer-generated, CG)影片的工作。從「玩具總動員」(Toy Story)等CG影片先驅的身上得到了靈感之後,阪口博信在1997年初協助發起了「太空戰士」電影的計劃。「這個計劃最初的靈感來自於我想建立一個頂尖CG製作工作室的渴望,」阪口博信解釋自己在影片開發中的角色,「因此,我在成立工作室及尋找員工的過程中充當了先鋒。在『太空戰士』電影計劃正式啟動之後,我便提出了最初的劇本。我是這部電影的導演,但是在某些情況下我也是共同製作人,需要處理一些商業方面的事情。我與這部影片的關係經歷了很長一段時間。」

電影製作早期最初的想法並不是將原有的《太空戰士》遊戲重現在銀幕上,而是建立在遊戲所設定的世界觀這個基礎上,在每次轉化為新作品時帶來新的角色和故事情節,因此「太空戰士」電影也將擁有史詩般的原創劇情,它探究了神秘的靈魂世界以及生死之間纖細的平衡。「電影的主題大致上圍繞著人類的靈魂,並且探究了死後發生的一些事情,」阪口博信解釋道。「在這部影片中,我們希望表現出靈魂脫離身體之後的情景-以及諸如此類的事情。」

screenshot 一個外星種族侵入地球
「太空戰士」電影設定在21世紀中期,由於一顆巨大流星的撞擊,地球上大部分地區變成了廢墟。這顆流星帶來的外星種族幽怪(Phantoms)正在侵佔殘餘的人類生存區域,它們能夠吸取人類的靈魂並使身體變得毫無生機。一群由電影主角羅安琪(Aki Ross, 溫明娜配音)和席德(Sid)博士(唐納索斯蘭)帶領的美國科學家找到了阻止幽怪威脅的方法,並且得到了銳眼部隊(Deep Eyes Squad)的支援,這個特殊行動軍事組織的領袖是葛雷愛德華隊長(Gray Edwards, 亞歷鮑德溫)。同時,瘋狂的海恩(Hein)將軍(詹姆斯伍德)相信擺脫這些外星入侵者的唯一方法,是發射超強的宙斯炮將幽怪和地球上遺留的居住區全部摧毀。從這個時刻開始,安琪和她的隊員必須阻止幽怪的入侵並防止海恩將軍摧毀地球。在整個過程中,透過她的夢──在電影中以非常獨特的風格展現──安琪必須找出復興地球原貌的正確道路。

 

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