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冒險遊戲 Adventure
最後名作:狩魔獵人(Gabriel Knight 3)
為何它會消失:我們將此全部歸罪於《迷霧之島》(Myst)。在往日的時光,回到億萬位元組(gigabyte)只是少數工程師眼中一絲夢想的時代,我們傾向的是美麗的冒險遊戲,像是Sierra公司的冒險系列(《國王密使》、《太空密使》等遊戲),享受遊戲帶給我們的謎題以及探險過程。這些Sierra公司的經典遊戲可以說是真正專精謎題中的寶石。在這些遊戲出現之前,則是Infocom公司的天下,回到《大魔域》(Zork)統治以初期互動方式說故事的文字冒險遊戲的時代。那可真是美好的時代。
然後《迷霧之島》來臨了。
憑藉著它的耀眼畫面與簡易互動性,《迷霧之島》吸引了前所未有的遊戲玩者。對於很多人而言,《迷霧之島》代表的就是電腦遊戲。而這也使得玩真正冒險遊戲的人數量銳減。有些人抱怨:「這太難了,為何我要四處閒晃?為何這些遊戲的畫面不如《迷霧之島》呢?為何這東西自己會動?」玩Sierra式冒險遊戲的人數量為之大減。人們要的是視覺上的享受,而不是真正的故事性。不管《迷霧之島》的結局是遊戲歷史中最爛的,也不管《迷霧之島》的互動點子只是整個小時不斷地嚐試錯誤外帶稀疏的滑鼠游標點按。真正的冒險遊戲終於出現──《神通鬼大》(Grim
Fandango)、《銀翼殺手》(Blade Runner)、《狩魔獵人三代》(Gabriel Knight 3)──但它們卻都無法大賣。
現在人似乎比較喜歡更多的動作,而不是冒險。他們寧願從事簡短的古幕探險而不願意體驗真正的故事。人們希望遊戲更簡單。就算是兩個需要一點冒險學習過程的第一人稱射擊遊戲之間的爭戰,也是較為簡單的《戰慄時空》(Half-Life)戰勝了較有想像力的《網路奇兵二代》(System
Shock 2)。黃金歲月已逝;夢想也已終結。
膚淺的遊戲玩家殺死了冒險遊戲,而《迷霧之島》則是促使他們這麼做的元兇。
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還有救嗎?
我們希望我們可以告訴你冒險遊戲在未來的遊戲尚有一席之地。我們真的很希望告訴你這樣。但很遺憾的是我們必須說冒險遊戲的時代已經過去。目前的玩者所要的似乎只有動作或是某些只需滑鼠點來點去就可以玩的簡單遊戲,而冒險遊戲似乎也在朝這個方向發展。
我們希望《網路奇兵二代》可以賣個一百萬套,使其它的研發者能夠將這類遊戲放在心上,這也讓我們可以更堅信強大的冒險要素是遊戲非常穩固的基石。不過我們的希望已經被《神通鬼大》、《銀翼殺手》悲慘的銷售數字所毀滅,而《網路奇兵二代》的銷售慘敗則是棺木上最後被打進去的釘子。
我們擔心並沒有任何方法可以扭轉這趨勢,而我們也不會想到我們將會看到這些遊戲再度興盛,至少有很長的一段時間之內無法實現。Sierra公司取消了最後一代的《太空密使》(Space
Quest),也沒有任何其他《狩魔獵人》遊戲的續集正在製作,而《國王密使》(King's Quest)早就在任務中失蹤。
唉,冒險遊戲,我們已經對你很陌生了。
-- Cliff
Hicks,Gamecenter助理編輯
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