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GameSpot 2001年度最佳與最差遊戲
特別成就獎項
類別獎項
負面獎項
年度最佳電腦遊戲前十名

GameSpot 2001年度最佳與最差遊戲
文:GameSpot PC 編輯群
譯:GameSpot China、David Pai
(2002-1-22)

 

GameSpot很榮幸推出第六個年度最佳遊戲專題,本文將介紹過去一年中遊戲業界最值得矚目的成就。我們在20多個類別中遴選出了一些最出色的遊戲,每個類別中都提名了最多五部作品。在評選過程中,我們考慮到了GameSpot評論過的2001年發售的每一個遊戲──事實上這包含了全部發行過的商業作品。

整體看來,過去一年的電腦遊戲清楚地表明了業界正在前進的方向。幾個不同的遊戲類型在零售貨架上佔據了統治地位──在銷售排行榜上也是如此。這些類型包括融合動作因素的射擊遊戲、角色扮演遊戲、尤其是策略遊戲,後者是去年最多產的遊戲類型。同時,競速、體育、冒險和模擬等傳統流行的電腦遊戲類型在去年沒有達到以往的成就──不過在下面幾頁中你會看到每一個類型中仍然有幾個傑出的作品。

去年還有另一個趨勢讓我們在獎項設置中做出了一些新的變化。顯然,在今天的電腦遊戲中,共同參與的多人體驗──無論是競爭還是合作──與更傳統的單人體驗同樣佔據了重要的地位。在單人、多人或兩者俱備方面,去年的三個主要類型──動作、角色扮演和策略──都提供了非常多樣化的產品。因此,GameSpot將最佳動作遊戲、最佳角色扮演遊戲和最佳策略遊戲的獎項都分成了單人和多人兩個類別。我們認為這種區分代表了當前電腦遊戲的狀態──同時也代表了電腦遊戲的廣泛吸引力,以及令人興奮和欣欣向榮的發展。

為了適應市場傾向幾個特定類型的天平,我們也為最佳及最差獎項引入了一個新的設定:依反向排列的年度最佳遊戲前十名,最後一個是去年整體上排名第一的作品。以前我們必須在每個類別中選出一個遊戲,而這次我們的前十大排行榜將更真實地體現年度整體上最出色的遊戲。一個遊戲或許會在自己所屬的類型中獲勝──但它能否躋身於前十名之中呢?同時可能一個在任何其他類別中都沒有佔據首位的遊戲因為整體的表現或者充分的創新特色而進入了這個排行榜。無論如何,你很快就會看到。現在,就請來看一看我們的GameSpot 2001年度最佳與最差遊戲專題。

下一頁:特別成就獎項  

 
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