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2000年Gamecenter電腦遊戲大賞

文:Gamecenter編輯
譯:Jackson Hsieh
(2001-2-26)

公元兩千年對電腦遊戲界來說,是一個非常有趣的年代。這一年大部分的遊戲焦點關注在美國的PlayStation 2即將上市的消息(雖然那些可笑的文宣以及錯誤承諾的重重壓力眼看就要爆發,但PS2仍被吹捧的高高在上)以及最後,PS2要如何為PC遊戲畫下句點。對,你沒看錯。


微軟向全球宣佈,他們即將在三月份,藉由GDC大展正式推出遊樂器主機Xbox後,更積極投入遊戲產業界。微軟也買下了Bungie Software,將這家備受喜愛的研發公司遷到位於華盛頓區的雷德蒙(Redmond),然後就可以開始進行Halo的Xbox版本了。然後,我們在雷德蒙市的龍頭老大買下了Chris Roberts的Digital Anvil,並把Roberts "踢" 到一個名為 "創意顧問" 的職位上。(剛剛那個講法就是《Freelancer》的特色被扒的一文不剩時的講話調調)。而有趣的還在後頭。Ubi Soft買下Red Storm,Infogrames買下了Hasbro Interactive(包括MicroProse),而Mattel將自己的失利部分和Learning Company都傾銷掉,包括SSI,接下來的就沒什麼好講的了。當然囉,我們損失了Looking Glass Studios,這是有史以來最棒的設計工作室之一。我們仍想念那些人。

然而,除了PC遊戲之死的話題外,去年也出了許多很棒的遊戲。事實上,我們的年度頒獎討論都甚至比平常更為熱烈,因為討論的內容是範圍廣泛的高品質遊戲。於是,就在幾次會談、一次酒醉打架、以及三次的訴訟案件之後(有一件仍在懸案中),我們終於開出了下面的名單。這些遊戲不僅僅在各自的領域上是最棒的遊戲,它們根本就是棒到斃了的遊戲,真是沒話講。希望藉由頒出這些傑出獎項,我們可以傳達出一個訊息給某些反對者知道,我們已經厭倦那些急著銷售出去的卑鄙爛遊戲了,還有,在接下來的新年度裡,我們期待的就只是品質。

為什麼是保齡球瓶呢?遊戲產業界牽扯到金錢、自我、趣味、自尊、榮譽、以及貪婪。在這樣重重關卡跟賭注下,遊戲開發者──以及報導遊戲開發者的媒體,很容易失去他的洞察力。這已經是我們第三年頒獎給保齡球瓶了,我們的觀點是,它們將遊戲產業所有最棒的特點都呈現出來了:趣味、自尊、以及榮譽。更重要的是,保齡球瓶提醒了我們這些在產業界的人──包括媒體──必須隨時檢查金錢、自我、以及貪婪這些因素,永遠記得別將遊戲太嚴肅化了。

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